第4章 消息服务模型与控制原语 - 页码62
我们继续深入分析 NVMe-MI 2.0 规范第 63 页的内容,该部分涉及 Replay 控制原语的进一步细节,以及 出带外错误处理(Out-of-Band Error Handling) 的时间要求和包重试机制。以下是对每个部分的详细分析。
✅ Replay 控制原语 - 不同命令插槽状态下的处理逻辑
🧩 状态:Receive(接收)
- 当管理端点处于 接收(Receive) 状态时,接收到的 Replay 控制原语将触发一个成功响应,RR 位设置为
0
。 - RR = 0 表示没有数据可重播,通常发生在命令尚未开始处理或响应尚未生成时。
🧩 状态:Process(处理中)
- 如果 More Processing Required Response 尚未发送:
-
RR = 0,表示没有可用响应数据可以重播。
-
如果 More Processing Required Response 已发送:
- RR = 1,表示已经有响应数据可重播。
- 重播的响应消息将从 指定的 Response Replay Offset 开始,并在消息中更新 More Processing Required Time 字段,表示预计完成处理的最短时间。
🧩 状态:Transmit(传输中)
- 在 Transmit(传输) 状态下,管理端点需要执行以下步骤:
- 停止传输当前的响应消息数据包。
- 发送 Replay 成功响应,并设置 RR = 1。
- 根据 Replay Offset 重新发送响应消息的剩余部分。
这确保了 Replay 原语 的高效执行,尤其是在网络或传输过程中丢失响应包时。
✅ 出带外错误处理(Out-of-Band Error Handling)
🔧 错误处理中的时序要求
这一部分定义了在 NVMe-MI 出带外消息处理模型 下的错误处理时序,包括 请求-响应时间(Request-To-Response Time)、包间时间(Interpacket Time) 和 传输延迟(Transmission Delay) 等相关参数。
🕒 最大请求-响应时间(Request-To-Response Time)
- 默认 最大请求-响应时间为 100 毫秒,除非另有说明。
- 超时条件:如果管理控制器在该时间内没有收到响应消息,则会触发请求-响应超时。
⏳ 请求-响应时间重置条件
- 如果 Pause Flag 从
1
转为0
,即命令插槽恢复传输(如通过 Resume Control Primitive 或 Replay Control Primitive),则会重新启动请求-响应计时器。 - 这意味着 暂停状态解除 后,命令插槽的处理计时会被重新开始,确保响应消息的超时处理逻辑被重新评估。
⏱️ 包间时间(Interpacket Time)
- 当命令插槽处于 Transmit(传输) 状态并且 Pause Flag 清除为
0
时,最大包间时间为 40 毫秒,除非另有说明。 - 包间超时:如果请求者在此时间内没有接收到后续数据包,则会触发包间超时。
✅ 响应消息超时的例外情况
🛑 外部物理传输不可用
- 如果管理端点与外部管理控制器之间的物理传输链路不可用(例如被占用或断开连接),或者管理端点处于暂停状态,则所有传输将至少被延迟,直到链路恢复并且管理端点不再处于暂停状态。
⚠️ MCTP 消息传输的时序假设
- 本规范假设每次管理端点只能发送一个未完成的 MCTP 消息,因此,如果 响应消息 被延迟,它将在其他 MCTP 消息完成传输之后继续发送。
📝 终止消息组装
- 如果在消息组装过程中遇到 数据完整性错误,并且导致消息组装被终止,则管理控制器可能会在终止之前转发已接收的无错误的包,确保之前接收到的数据不会丢失。
🧩 总结与行为逻辑
1. Replay 控制原语的行为:
当前状态 | 处理逻辑 |
---|---|
Receive | 无数据重播,RR = 0 |
Process | 如果已发送 More Processing Required Response,RR = 1;否则,RR = 0 |
Transmit | 停止当前传输,发送 Replay 控制原语响应(RR = 1),然后重播响应消息 |
2. 错误处理与时序要求:
参数 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|
Request-To-Response Time | 100 毫秒 | 最大请求-响应时间 |
Interpacket Time | 40 毫秒 | 包间时间,传输状态下的最大间隔 |
Transmission Delay | 由 MCTP 定义 | 数据包传输的延迟 |
3. 异常处理:
- 物理链路不可用或管理端点暂停时,消息会被延迟,直到恢复连接。
- 在 MCTP 传输时,超时和传输延迟会被重新评估,确保系统在异常情况下仍能正常恢复。
📌 总结
- Replay 控制原语 使得系统能够在丢失响应数据包时进行重播,确保命令处理的可靠性。
- 超时处理和时序机制 为系统提供了对外部传输故障和网络延迟的应对策略。
- 错误恢复 是通过重播机制、暂停与恢复机制、以及超时处理的协同工作来实现的。
如果你希望进一步分析 控制原语的实际应用场景,或者对 MCTP 层的实现要求 感兴趣,我可以继续为你提供详细分析。是否继续深入讨论?