第4章 消息服务模型与控制原语 - 页码61
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第4章 消息服务模型与控制原语 - 页码61

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我们现在来深入分析 NVMe-MI 2.0 规范第 62 页内容,这部分是对 Replay 控制原语(Replay Control Primitive) 的完整机制封装,特别关注请求参数结构(CPSP)、响应字段(CPSR)和不同状态下的处理逻辑。这是之前“Replay 重播机制”部分的落地实现,揭示了 如何指定从哪一包重播,以及重播是否有效。


Replay 控制原语请求字段结构(Figure 46)

🧾 Control Primitive Specific Parameter(CPSP)字段格式:

Bits 字段名 描述
15:08 Reserved 保留位,设置为 0
07:00 Response Replay Offset (RRO) 指定 从第几个数据包开始重播(以 0 为起始)

🎯 RRO(Response Replay Offset)详解

  • 数据包级别 的偏移(不是字节偏移!)。
  • 如果设置为 0h,表示从响应消息的第一个包开始重播
  • 如果设置为超出原始响应消息包数的值,则:
  • 控制原语被拒绝执行。
  • 管理端点返回 Invalid Parameter Error Response
  • PEL 字段将指示 RRO 为错误来源。

Replay 控制原语成功响应格式(Figure 47)

🧾 Control Primitive Specific Response(CPSR)字段格式:

Bits 字段 描述
15:01 Reserved 保留位
00 RR(Response Replay) 是否成功触发了重播:
- 1 = 有可重播的响应,开始重播
- 0 = 无响应可重播(如已丢弃)

状态行为逻辑

Replay 的处理结果取决于 Replay 控制原语到达时命令插槽的状态:

📌 Command Slot 状态 = Idle

  1. 无可用响应可重播
  2. 情况:Replay 到达时,之前的响应已被中止(Abort)或因为复位而清除
  3. 结果:

    • 管理端点返回状态为 Success 的响应
    • RR 位清为 0(无数据可重播)
  4. 有响应消息可重播

  5. 情况:Replay 在命令响应完成之后到达,且响应尚未被丢弃
  6. 处理流程:
    1. 发送 Replay 控制原语响应(RR = 1
    2. 命令插槽转为 Transmit 状态
    3. 从指定的 RRO 包编号开始 发送响应消息

🧩 Replay 工作流程总结图:

[Controller] ── Replay(CPSP: RRO=2) ──▶ [Mgmt Endpoint]
                        │
                        ▼
        +-------------------------------+
        | If RRO > Response Length?     |
        | → Yes: Return Invalid Param   |
        | → No: Continue ↓              |
        +-------------------------------+
                        │
        +-------------------------------+
        | If Response Available?        |
        | → Yes:                       |
        |     1. Send Response(RR=1)    |
        |     2. Enter Transmit State   |
        |     3. Replay from packet[RRO]|
        | → No: Send Response(RR=0)     |
        +-------------------------------+

✅ 实战要点汇总

项目 说明
RRO 字段 指定从第几个 数据包(packet) 开始 Replay,0 表示从头
非法 RRO 超过原响应包数时,返回 Invalid Parameter Error
RR 位(CPSR) 是否实际开始 Replay 的标志位:
- 1 = 正在 Replay
- 0 = 无响应可重播
Replay 成功条件 命令插槽处于 Idle 且响应未被 Abort 或 Reset 清除
Replay 后状态 插槽进入 Transmit 状态,重发所请求响应

🔍 与其他机制联动参考:

机制 配合 Replay 的场景
Pause/Resume 可在暂停后发出 Replay,恢复部分响应
Abort 若 Abort 后响应被丢弃,Replay 将无效(RR=0)
Get State 可先检查插槽状态是否 Idle,然后发出 Replay
MIC 校验 即使使用 RRO ≠ 0,MIC 校验仍基于完整响应内容,确保完整性

✅ 小结

Replay 是 NVMe-MI 中保障可靠响应传输的重要机制,其具备如下特性:

特性 是否支持
从任意数据包编号重播 ✅(RRO 指定)
Replay 非命令类消息(如 Control Primitive)
判断是否成功 Replay 的标志 ✅(RR 位)
MIC 校验是否复用原响应
跨插槽响应包交错 Replay ✅(允许)

如果你想继续深入了解 Replay 响应在 Transmit 状态中的行为细节 或回顾整个 控制原语(Control Primitives)系统的完整调用路径图,我可以为你绘制流程图或总结命令类型表。是否继续?