第4章 消息服务模型与控制原语 - 页码59
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第4章 消息服务模型与控制原语 - 页码59

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我们继续深入分析 NVM Express® Management Interface Specification, Revision 2.0 第 60 页内容,这部分主要讨论了 管理端点状态数据结构(Management Endpoint State Data Structure)Get State 控制原语的请求消息格式(Control Primitive Request Message)。这些部分对理解管理端点如何管理和反馈状态非常重要,特别是在设备健康检查和状态清除时。


管理端点状态数据结构(Figure 43)

状态字段解析

在管理端点(Management Endpoint)的状态数据结构中,以下是重要的状态位字段,每个字段都对应着不同的硬件或协议错误:

位 (Bit) 字段 命令插槽相关 描述
07 Bad Header Version (BHVS) ❌ 否 如果管理端点检测到头部版本错误,设置为 1。参考 MCTP Base 规范。
06 Unsupported Transmission Unit (UTUNT) ❌ 否 如果管理端点检测到不支持的传输单元,设置为 1
05 Obsolete ❌ 否 废弃字段,参考 1.2 版本。
04 Bad Message Integrity Check Error (BMICE) ❌ 否 如果消息的完整性检查失败,设置为 1
03 Command Message to non-Idle Command Slot (CMNICS) ❌ 否 如果管理端点接收到一个新的命令消息,但命令插槽未处于空闲状态,则将此标志设置为 1,表示命令被隐式中止。
02 Reserved ❌ 否 保留位
01:00 Slot Command Servicing State (SSTA) ✅ 是 显示命令插槽的当前服务状态,可以显示 IdleReceiveProcessTransmit 等状态。

Slot Command Servicing State (SSTA)

  • 该字段是特定于每个命令插槽的,表明当前命令插槽的处理状态。
  • 支持以下状态:
  • 0h - Idle:空闲状态,表示插槽没有活动命令。
  • 1h - Receive:命令消息正在接收。
  • 2h - Process:命令消息正在处理中。
  • 3h - Transmit:命令消息的响应正在传输。

状态转换

  • 传输 More Processing Required Response 时,命令插槽的状态将设置为 2h(Process 状态)。
  • 每个命令插槽都有独立的状态管理,允许不同插槽处于不同的状态。

Get State 控制原语请求消息格式(Figure 44)

请求格式

字节范围 字段 说明
07:06 Control Primitive Specific Parameter (CPSP) 包含控制原语特定的参数信息。
15:01 Reserved 保留字段。
00 Clear Error State Flags (CESF) 如果该位设置为 1,则管理端点将清除错误状态标志。

CESF 字段功能

  • Clear Error State Flags (CESF)
  • 功能:如果 CESF 位设置为 1,则管理端点将清除某些状态位,并将当前的管理端点状态复制到 控制原语响应消息(Control Primitive Response Message) 中的相应字段。
  • 操作
    1. 将当前的 管理端点状态数据结构(Management Endpoint State) 复制到响应消息中。
    2. 清除状态数据结构中的 14:03 位,即 BPOPLBUEMTOSPSNUMEP 等错误状态标志。

行为解析与总结

  1. 管理端点状态清除
  2. Get State 控制原语主要用于获取并清除管理端点的错误状态。
  3. 管理端点的状态位可以在设备恢复后通过设置 CESF 来清除,帮助系统恢复到正常工作状态。

  4. 命令插槽状态

  5. 每个命令插槽的状态(Idle、Receive、Process、Transmit)独立管理,允许命令并行处理。
  6. CMNICS 标志位用于检测并指示命令消息是否成功中止。

  7. 错误状态指示

  8. BPOPL、BUEMT、OSPSN、UMEP 等错误标志用于指示物理层或消息传输中的问题,帮助系统定位并诊断错误。

🔍 进一步分析:

  • Get State 响应格式:如果你希望继续分析 Get State 响应消息的结构(Figure 45),我可以为你深入解析该部分。
  • Replay 控制原语:如果你对 Replay 原语 和如何重播丢失的消息感兴趣,可以告诉我,我将详细介绍该机制。

是否继续深入分析 Get State 响应Replay 原语