第4章 消息服务模型与控制原语 - 页码59
我们继续深入分析 NVM Express® Management Interface Specification, Revision 2.0 第 60 页内容,这部分主要讨论了 管理端点状态数据结构(Management Endpoint State Data Structure) 和 Get State 控制原语的请求消息格式(Control Primitive Request Message)。这些部分对理解管理端点如何管理和反馈状态非常重要,特别是在设备健康检查和状态清除时。
✅ 管理端点状态数据结构(Figure 43)
状态字段解析:
在管理端点(Management Endpoint)的状态数据结构中,以下是重要的状态位字段,每个字段都对应着不同的硬件或协议错误:
位 (Bit) | 字段 | 命令插槽相关 | 描述 |
---|---|---|---|
07 | Bad Header Version (BHVS) | ❌ 否 | 如果管理端点检测到头部版本错误,设置为 1 。参考 MCTP Base 规范。 |
06 | Unsupported Transmission Unit (UTUNT) | ❌ 否 | 如果管理端点检测到不支持的传输单元,设置为 1 。 |
05 | Obsolete | ❌ 否 | 废弃字段,参考 1.2 版本。 |
04 | Bad Message Integrity Check Error (BMICE) | ❌ 否 | 如果消息的完整性检查失败,设置为 1 。 |
03 | Command Message to non-Idle Command Slot (CMNICS) | ❌ 否 | 如果管理端点接收到一个新的命令消息,但命令插槽未处于空闲状态,则将此标志设置为 1 ,表示命令被隐式中止。 |
02 | Reserved | ❌ 否 | 保留位 |
01:00 | Slot Command Servicing State (SSTA) | ✅ 是 | 显示命令插槽的当前服务状态,可以显示 Idle、Receive、Process、Transmit 等状态。 |
Slot Command Servicing State (SSTA):
- 该字段是特定于每个命令插槽的,表明当前命令插槽的处理状态。
- 支持以下状态:
0h
- Idle:空闲状态,表示插槽没有活动命令。1h
- Receive:命令消息正在接收。2h
- Process:命令消息正在处理中。3h
- Transmit:命令消息的响应正在传输。
状态转换:
- 传输 More Processing Required Response 时,命令插槽的状态将设置为
2h
(Process 状态)。 - 每个命令插槽都有独立的状态管理,允许不同插槽处于不同的状态。
✅ Get State 控制原语请求消息格式(Figure 44)
请求格式:
字节范围 | 字段 | 说明 |
---|---|---|
07:06 | Control Primitive Specific Parameter (CPSP) | 包含控制原语特定的参数信息。 |
15:01 | Reserved | 保留字段。 |
00 | Clear Error State Flags (CESF) | 如果该位设置为 1 ,则管理端点将清除错误状态标志。 |
CESF 字段功能:
- Clear Error State Flags (CESF):
- 功能:如果 CESF 位设置为
1
,则管理端点将清除某些状态位,并将当前的管理端点状态复制到 控制原语响应消息(Control Primitive Response Message) 中的相应字段。 - 操作:
- 将当前的 管理端点状态数据结构(Management Endpoint State) 复制到响应消息中。
- 清除状态数据结构中的 14:03 位,即 BPOPL、BUEMT、OSPSN、UMEP 等错误状态标志。
✅ 行为解析与总结
- 管理端点状态清除:
- Get State 控制原语主要用于获取并清除管理端点的错误状态。
-
管理端点的状态位可以在设备恢复后通过设置 CESF 来清除,帮助系统恢复到正常工作状态。
-
命令插槽状态:
- 每个命令插槽的状态(Idle、Receive、Process、Transmit)独立管理,允许命令并行处理。
-
CMNICS
标志位用于检测并指示命令消息是否成功中止。 -
错误状态指示:
- BPOPL、BUEMT、OSPSN、UMEP 等错误标志用于指示物理层或消息传输中的问题,帮助系统定位并诊断错误。
🔍 进一步分析:
- Get State 响应格式:如果你希望继续分析 Get State 响应消息的结构(Figure 45),我可以为你深入解析该部分。
- Replay 控制原语:如果你对 Replay 原语 和如何重播丢失的消息感兴趣,可以告诉我,我将详细介绍该机制。
是否继续深入分析 Get State 响应 或 Replay 原语?